Kurs warcabowy cz. 6. Mostek

Omawiałem już kombinacje zaczynające się od pól 31 (kombinacja napoleońska) oraz 32 (kombinacja nowicjusza). Myślę, że dobrym pomysłem będzie omówienie kombinacji rozpoczynającej się z kolejnego pola, czyli z pola 33. Taka kombinacja istnieje i jest określana jako “mostek”.

Continue reading “Kurs warcabowy cz. 6. Mostek”

Advertisements

Między Halatafl i Warcabami: Pretwa, Gol skuish, Egara-guti, Lau kata kati, Kolowis Awithlaknannai

W Indiach od dawna znano gry wojenne podobne do warcabów, które jednak wcale warcabów nie przypominają. Gra toczy się na planszach trójkątnych albo kolistych, a piony przesuwają się po liniach i ich przecięciach. Co więcej, gra w podobnym typie była znana także Indianom, którym do Indii daleko. Pretwa, Gol skuish czy Egara-guti to tylko niektóre z takich gier. Zasad nauczycie się w minutę, a grać można godzinami.

Continue reading “Między Halatafl i Warcabami: Pretwa, Gol skuish, Egara-guti, Lau kata kati, Kolowis Awithlaknannai”

Kurs warcabowy cz. 5. Kombinacja początkującego

W ostatniej części kursu warcabowego omawialiśmy kombinację napoleońską wykonywaną z pola 31 w przypadku białych i 20 w przypadku czarnych. Wypada pójść za ciosem i omówić kombinację rozpoczynającą się z kolejnych pól, czyli z pola 32 w przypadku białych lub 19 w przypadku czarnych. Taka kombinacja istnieje i nazywana jest kombinacją początkującego. Coś w sam raz do kursu warcabowego!

Continue reading “Kurs warcabowy cz. 5. Kombinacja początkującego”

Halma. Piękno tkwi w prostocie

Zdarza się, że jeden człowiek tworzy grę niemal doskonałą.  Jednym z takich ludzi był George Howard Monks, który opracował grę o nazwie Halma. Dała ona początek innym ciekawym grom, ale sama w sobie jest naprawdę świetna. Wymaga stosunkowo prostego sprzętu, przepisy nie są trudne, ale jej studiowaniu dałoby się poświęcić całe życie.

Continue reading “Halma. Piękno tkwi w prostocie”

Kimbo – stawiaj płotki, omijaj płotki i dojdź do celu

Niebawem wakacje, a to oznacza mnóstwo wolnego czasu na takie gry, które mają umilać czas przy piwie lub rozmowie ze znajomymi. Jedną z takich gier jest Kimbo. Jest to gra współczesna choć trochę zapomniana i moim zdaniem warto ją odkurzyć.  Continue reading “Kimbo – stawiaj płotki, omijaj płotki i dojdź do celu”

Kurs Othello cz. 5: Końcówki, czyli jak nie przegrać w ostatnim ruchu

Wiecie dlaczego Othello może dostarczyć sporo emocji? Bo partia może się rozstrzygnąć w ostatnich kilku ruchach, albo nawet w jednym ostatnim ruchu. Dosłownie jedna ostatnia decyzja może zaważyć na tym, czy wygrasz czy przegrasz. Dlatego teoria gry końcowej nie jest jedynie teorią “finalizacji przewagi” zdobytej wcześniej. Umiejętne rozgrywanie końcówek to rzecz niezwykle ważna dla grających w Othello.

Continue reading “Kurs Othello cz. 5: Końcówki, czyli jak nie przegrać w ostatnim ruchu”