Mankala (Wari) – klejnot Afryki

Wyobraźcie sobie, że gry są bogactwem różnych krajów, narodów czy kontynentów. Indie dały światu Szachy i wiele innych gier planszowych. Wielkim bogactwem Chin jest Go i Mahjong. Europa wykształciła Warcaby i Szachy w formie współczesnej. A co z Afryką? Jej bogactwem jest Mankala – istny klejnot w świecie gier. Klejnot Afryki. Niezwykle piękny, surowy i wyrafinowany zarazem.

Continue reading “Mankala (Wari) – klejnot Afryki”

Advertisements

Matador – domino szóstkowe, w którym liczy się siódemka

Matador to wariant domina, pod wieloma względami typowy i pod jednym względem wyjątkowy. Typowy, ponieważ kamienie dokłada się do łańcucha i celem gry jest pozbycie się wszystkich kamieni z ręki. Wyjątkowość Matadora polega na sposobie dokładania kamieni oraz na istnieniu kamieni specjalnych, które można dołożyć w każdym momencie.

Continue reading “Matador – domino szóstkowe, w którym liczy się siódemka”

Kurs Othello cz. 4: Jechanie po bandzie i życie na krawędzi

W poprzednich częściach kursu była mowa o podstawach strategiii Othello, o ruchach cichych i głośnych oraz o rozpoczynaniu gry. Jeśli już to wszystko znacie i rozegraliście kilkanaście lub kilkadziesiąt partii, mogliście zauważyć jedną rzecz. Ogromne znaczenie dla zwycięstwa lub porażki mają ruchy wykonywane przy samej krawędzi planszy (czyli przy tzw. bandzie). W kolejnej lekcji omówimy właśnie granie przy bandzie.

Continue reading “Kurs Othello cz. 4: Jechanie po bandzie i życie na krawędzi”

Warcaby Wieżowe: Baszty i Laska

We wpisach o wariantach warcabów opisywałem już warcaby diagonalne, ortogonalne, na zwiększonych planszach oraz “pokręcone”. To nadal nie jest wszystko co ludzkość wymyśliła w temacie warcabów. Kolejnym rozdziałem tej opowieści są Warcaby Wieżowe zwane Basztami oraz gra o sympatycznej nazwie Laska.

Continue reading “Warcaby Wieżowe: Baszty i Laska”

Kurs warcabowy cz. 3. Wstęp do kombinacji na diabelskim przykładzie

Wykonanie kombinacji to marzenie każdego warcabisty. Chodzi o ten moment gry, kiedy pozornie bez sensu oddajesz swoje piony, aby w pewnym momencie zaskoczyć przeciwnika wielokrotnym biciem, zakończonym zwycięstwem, zdobyciem przewagi liczebnej lub przynajmniej dorobieniem damki. Niestety przeprowadzenie kombinacji nie jest łatwe i zanim zaczniesz sam je robić, musisz zobaczyć jak robili to inni.

Continue reading “Kurs warcabowy cz. 3. Wstęp do kombinacji na diabelskim przykładzie”

Gry jako sport, wiedza, sztuka i system doskonalenia osobowości

Po co w naszym życiu są gry? Żeby dawać radość! Może to być jednak radość głębszego rodzaju, podobna do radości czerpanej z nauki i sztuki. Doskonalenie się w grach może być również środkiem doskonalenia siebie samego i wcale nie chodzi o to, aby na siłę wprowadzać Szachy czy Scrabble do szkół. Jeśli chcemy coś wynieść z gier, musimy inaczej na nie spojrzeć.

Continue reading “Gry jako sport, wiedza, sztuka i system doskonalenia osobowości”

Mariasz, czyli przodek Tysiąca i 66. Jak w to grać?

Uwielbiam gry karciane z braniem lew, w których istotne jest wzięcie określonych kart w celu zdobywania punktów. W Polsce i na Ukrainie popularną grą tego typu jest Tysiąc. W Niemczech i w Austrii gra się w 66. To wyborne gry mają wspólnego przodka, którym jest stara gra o nazwie Mariasz. Pozwólcie, że ja wam przedstawię.

Continue reading “Mariasz, czyli przodek Tysiąca i 66. Jak w to grać?”