Warcaby klasyczne - ustawienie początkowe

Warcaby diagonalne 8×8 – klasyczne, rosyjskie, amerykańskie, tajskie, włoskie, pool i hiszpańskie

Kocham Warcaby i miałem w życiu tylko jeden moment, gdy coś mi w nich przeszkadzało.

W czasie studiów miałem praktykę w świetlicy środowiskowej. Był tam zestaw do grania w warcaby i oczywiście dzieciaki grały. Było to źródłem wielu kłótni, bo dzieciaki spierały się o szczegółowe przepisy. Czy można bić do tyłu? Jak się właściwie rusza damka? Co zrobić, gdy ktoś zapomni o biciu? Czy po przemianie w damkę pion może kontynuować ruch? I tak dalej, i tak dalej. Wątpliwości dzieciaków częściowo napędzał internet. Gdy jeden mówił, że w warcabach można bić do tyłu, drugi zaprzeczał, bo przecież “grał w internecie i widział”.

Continue reading “Warcaby diagonalne 8×8 – klasyczne, rosyjskie, amerykańskie, tajskie, włoskie, pool i hiszpańskie”

Plansza do seega

Seega

Seega to gra pochodząca z Egiptu, przynajmniej w tej formie jaką znamy dzisiaj. Pewne jest to, że ta gra była popularna w XIX wieku, ale mogła być znana już w XVII wieku. Musiała ewoluować z innej gry. Wykazuje podobieństwo do znacznie starszych gier takich jak grecka Petteia lub rzymska gra Latrunculi. Egipt był częścią imperium rzymskiego więc takie pochodzenie byłoby naturalne. Z drugiej strony spotkałem się z teoriami, ze to grecka petteia może pochodzić od seegi lub jakiegoś jej dalekiego egipskiego pierwowzoru.

Continue reading “Seega”

 johann_anton_sarg_and_three_friends_playing_whist_yorag

Graj w wista jak Fileas Fogg

Jeśli znasz książkę (lub film) “W osiemdziesiąt dni dookoła świata”, zapewne pamiętasz postać Fileasa Fogga. Był to główny bohater, bogaty dżentelmen i generalnie niezwykły człowiek, który miał jedną pasję. Uwielbiał grać w Wista. Co to jest za gra? Z książki łatwo się domyślić, że jest to gra karciana, ale na czym polega i czy naprawdę mogła być dla Fileasa Fogga wyzwaniem intelektualnym? Tego się dowiesz jeśli spróbujesz zagrać w Wista.

Continue reading “Graj w wista jak Fileas Fogg”

Pająk i muchy

Pająk i Muchy – narodowa gra rosyjska

Pająki mocno działają na wyobraźnie. Są symbolem zła, bezwzględności albo samolubności, ale też zręczności i skuteczności! W swoich książkach Tolkien straszy nas  Ungoliantą i Szelobą. JK Rowling straszy nas Aragogiem i jego potomstwem, ale są też pająki pozytywne, jak Charlotta w “Pajęczynie Charlotty”.

Również w grach planszowych spotykamy motyw pająków. Widziałem wiele gier, które odnoszą się do pająków i much, a rozgrywane są na planszy podobnej do pajęczyny.

Continue reading “Pająk i Muchy – narodowa gra rosyjska”

Kribidż, kribydż albo cribbage – jak w to grać?

Click here for English version

Słowa “kribidż” lub “kribydż” oznaczają starą angielską grę karcianą. Niektórzy specjaliści od gier uważają, że nie powinno się mówić “kribidż” ale stosować oryginalną angielską pisownię “cribbage“. Ba! Spolszczone słowo “kribidż” jest niedopuszczalne w grach słownych takich jak scrabble, choć niewątpliwie istnieje gra określana jako kribidż.

Continue reading “Kribidż, kribydż albo cribbage – jak w to grać?”

Halatafl

Halatafl, czyli “lis i gęsi”

Click here for English version

Halatafl to bardzo stara gra planszowa, znana prawdopodobnie już w XIV wieku. Została wspomniana w sadzie o Grettirze, czyli w dziele opisującym historię jednego z Islandzkich bohaterów. Można spotkać różne teorie na temat jej pochodzenia. Jedni mówią, że to gra z Islandii, inni nazywają ją “grą wikingów”. Była popularna nie tylko w Skandynawii, ale także w Wielkiej Brytanii. Co ciekawe, w Azji można spotkać bardzo podobne choć nie identyczne gry (np. Krowy i lamparty).

Continue reading “Halatafl, czyli “lis i gęsi””